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Sample journey

Anime & manga

This is one generated journey, shown in full: the fifteen-week arc, and one learning day from it. Your own is built from a conversation about your work, so it comes out narrower than this.

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The fifteen weeks

  1. Foundations

    01アニメ制作の基本フロー

    制作進行の打ち合わせで使われる実際のスケジュール表を読み、各工程の役割を理解する。

  2. 02原作者と制作会社の関係

    マンガ原作のアニメ化事例を通じて、版権取得と制作会社の選定プロセスを分析する。

  3. 03アニメ作品のレビュー基準

    評論家の記事を読み、演出、脚本、作画の評価ポイントを具体的に抽出する。

  4. Deepening

    04演出家の役割と技法

    シーン分析を通じて、演出家がどのように映像言語を使うのかを深掘りする。

  5. 05脚本家の仕事と台本の構造

    実際のアニメ台本を読み、シーンの組み立てやセリフの意図を分析する。

  6. 06作画監督の責務と品質管理

    原画と動画の違い、および作画監督が行う修正作業の具体例を学ぶ。

  7. 07音響監督とサウンドデザイン

    BGM、効果音、声優演技がどのように作品の雰囲気を作り込むのかを考察する。

  8. Application

    08制作進行の現場でのトラブル対応

    実際の制作現場で起きた問題をもとに、打ち合わせでの交渉や調整方法をロールプレイする。

  9. 09批評記事の執筆と論点の構築

    アニメ作品のレビューを書く際に、どのような論点を立て、どのように根拠を示すかを実践する。

  10. 10業界のトレンドと市場動向

    最新のアニメ業界のデータや記事を読み、制作会社やジャンルの動向を分析する。

  11. 11国際展開とローカライズ

    海外向けにローカライズされたアニメの事例を通じて、文化的な違いと対応策を検討する。

  12. Mastery

    12アニメ制作の技術革新

    CGと手描きの融合、AIツールの活用など、最新の制作技術の可能性と課題を議論する。

  13. 13業界の倫理と著作権問題

    著作権侵害や労働環境など、アニメ業界が抱える倫理的な問題について深く考察する。

  14. 14インディーズアニメの制作現場

    少人数で制作されるアニメの事例を通じて、制作体制や資金調達の方法を学ぶ。

  15. 15アニメ批評の未来と新たな視点

    従来の批評スタイルを超えた、新しいアニメ批評のあり方や手法を議論する。

What a learning day asks of you

Every day is the same five exercises, in the same order. The content changes with your niche; the shape does not.

  1. VocabularyMeet the terms your field actually uses, each with a meaning and a real sentence.
  2. Fill in the gapPut those terms back into their own sentences. It unlocks once the vocabulary exercise is done.
  3. Content lessonRead a text from your field, then answer two rounds on it — true or false first, then open questions in your own words.
  4. ScenarioWrite a response to a situation from your work. The register it demands comes from the situation, not from you.
  5. Role-playTalk to a counterpart with their own agenda. You work toward a goal, and they push back.

One learning day

Five exercises, about fifteen minutes each, five days a week. Here is day one.

The reading

制作進行のスケジュール表を読み解く

某アニメスタジオの制作進行が、第3話のスケジュール表を確認中だ。原画チェックが2日遅れ、仕上げ工程の余裕がなくなりつつある。進行は「原画の遅れを吸収するため、中割りを1日前倒し、仕上げを平行作業にする」と指示を出す。 スケジュール表の読み解き方 スケジュール表では、各工程の開始日と終了日、そして余裕日数が明記される。進行はこれらをもとに、遅延の原因を特定し、他工程への影響を予測する。例えば、原画の遅れは仕上げに直ちに波及するため、調整が必要となる。

10 terms from it

TermMeaningIn a sentence
制作進行The role responsible for overseeing and managing the timeline of a project, ensuring all stages are completed on schedule. Often involves coordinating between teams and adjusting plans when delays occur.某アニメスタジオの制作進行が、第3話のスケジュール表を確認中だ。
スケジュール表A visual or written document that outlines the start and end dates of each phase of a project, along with any buffer time. Used to track progress and identify potential bottlenecks.某アニメスタジオの制作進行が、第3話のスケジュール表を確認中だ。
原画The initial drawing phase in animation that establishes the primary movements and poses. These are later refined in subsequent stages of production.原画チェックが2日遅れ、仕上げ工程の余裕がなくなりつつある。
仕上げ工程The final stage of production where details like coloring, effects, and polishing are added to complete the animation. Often dependent on earlier stages being on time.原画チェックが2日遅れ、仕上げ工程の余裕がなくなりつつある。
余裕Extra time built into a schedule to account for unexpected delays or issues. Critical for maintaining flexibility in project management.原画チェックが2日遅れ、仕上げ工程の余裕がなくなりつつある。
中割りDrawings added between key frames to create smooth transitions in animation. Often adjusted when delays occur in earlier stages to maintain the overall timeline.中割りを1日前倒し、仕上げを平行作業にする
前倒しMoving a task or phase earlier in the schedule to compensate for delays or optimize workflow. Common in project management to prevent cascading delays.中割りを1日前倒し、仕上げを平行作業にする
平行作業Performing multiple stages of a project simultaneously to save time. Requires careful coordination to avoid conflicts or errors between dependent tasks.中割りを1日前倒し、仕上げを平行作業にする
波及The spread of an effect or consequence from one area to another, often used to describe how a delay in one phase can impact subsequent stages.例えば、原画の遅れは仕上げに直ちに波及するため、調整が必要となる。
クリティカルパスThe sequence of tasks in a project that have the least amount of flexibility, where any delay will directly impact the overall deadline. Identifying this helps prioritize resources and adjustments.進行は、スケジュール表を読み解く際、クリティカルパスを意識する。

The same terms, as gaps

The second exercise puts them back into their own sentences.

  • 某アニメスタジオのが、第3話のスケジュール表を確認中だ。(Answer: 制作進行)
  • チェックが2日遅れ、仕上げ工程の余裕がなくなりつつある。(Answer: 原画)
  • を1日前倒し、仕上げを平行作業にする(Answer: 中割り)

The scenario

During a meeting at an animation studio, it's discovered that the key animation check for episode 5 is 3 days behind schedule. The production manager is considering moving the in-between animation up by 2 days and having the finishing process run in parallel to minimize the impact on the deadline.

The role-play opens

Your counterpart

背景美術チームから納品が2日遅れるという連絡が入った。このままでは、第5話の仕上げ工程に影響が出るぞ。

The conversation continues from here in the app, and your counterpart pushes back.

Questions

How long is a Anime & manga journey?
Fifteen weeks. It opens on “アニメ制作の基本フロー” and ends on “アニメ批評の未来と新たな視点”. Five learning days a week, five exercises a day, about fifteen minutes each.
Is this exactly my niche?
This page shows one example. Your own journey is built from a conversation about your actual work, so it comes out narrower and more specific than the sample here.
What about listening and speaking?
The exercises are text today. Audio Mode, which reads a whole learning day aloud and takes spoken answers, is coming.

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One work-English moment a week, fixed.

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